Últimos assuntos
Entrevista de JP Gee: o ensino e os videojogos
Página 1 de 1
Entrevista de JP Gee: o ensino e os videojogos
James Paul Gee é um dos mais reconhecidos autores na investigação dos videojogos, seus processos de aprendizagem, e impactos para o ensino. Está longe de ser o tipico professor universitário defensor do campo, uma vez que já tem mais de 50 anos. O seu amor aos videojogos apareceu quando começou a presenciar o seu neto de 6 anos a jogar, e começou a tentar acompanhá-lo, percebendo a quantidade de informação e raciocínios que estavam em causam para se conseguir jogar um jogo de modo efectivo. O seu livro What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy (2003) é uma referência internacional na área, e dezenas de publicações suas podem ser descarregadas directamente do seu site.
Nesta entrevista podemos ver Gee em discurso director falar sobre as suas crenças no uso dos métodos e design dos videojogos para re-criar os modelos de ensino. Não muito distante de Ken Robinson, vem colocar o dedo sobre os problemas da educação actual no que toca à sua incapacidade para gerar espíritos empreendedores e inovadores. Fala-nos sobre as capacidades motivacionais e de formação clara potenciáveis pelos videojogos. No final deixa ainda um alerta relativo aos novos públicos, que serão cada vez mais exigentes, porque têm à sua disposição online, informação capaz de transformar um autodidacta num expert.
http://video.pbs.org/video/1767377460
"Se queremos ensinar a inovar, temos de mudar os testes, temos de mudar o modo como fazemos avaliação no ensino. O nosso ensino actual baseia-se no facto de que qualquer conteúdo é ensinado ao longo de 12 semanas, e no final fazemos um exame para avaliar se a pessoa aprendeu tudo o que foi ensinado."
"Agora pensem, porque não testamos uma pessoa que jogou Halo e chegou ao final para saber se esta sabe jogar, mas testamos alguém que andou 12 semanas a aprender Álgebra?"
"A resposta é que no caso de Halo não é preciso, porque assumimos que se se conseguiu chegar ao final do jogo é porque aprendeu, de outro modo não teria conseguido lá chegar. Assim o que estamos a dizer é que acreditamos mais no design e aprendizagem de Halo do que no design e aprendizagem da cadeira de álgebra!"
Nesta entrevista podemos ver Gee em discurso director falar sobre as suas crenças no uso dos métodos e design dos videojogos para re-criar os modelos de ensino. Não muito distante de Ken Robinson, vem colocar o dedo sobre os problemas da educação actual no que toca à sua incapacidade para gerar espíritos empreendedores e inovadores. Fala-nos sobre as capacidades motivacionais e de formação clara potenciáveis pelos videojogos. No final deixa ainda um alerta relativo aos novos públicos, que serão cada vez mais exigentes, porque têm à sua disposição online, informação capaz de transformar um autodidacta num expert.
http://video.pbs.org/video/1767377460
"Se queremos ensinar a inovar, temos de mudar os testes, temos de mudar o modo como fazemos avaliação no ensino. O nosso ensino actual baseia-se no facto de que qualquer conteúdo é ensinado ao longo de 12 semanas, e no final fazemos um exame para avaliar se a pessoa aprendeu tudo o que foi ensinado."
"Agora pensem, porque não testamos uma pessoa que jogou Halo e chegou ao final para saber se esta sabe jogar, mas testamos alguém que andou 12 semanas a aprender Álgebra?"
"A resposta é que no caso de Halo não é preciso, porque assumimos que se se conseguiu chegar ao final do jogo é porque aprendeu, de outro modo não teria conseguido lá chegar. Assim o que estamos a dizer é que acreditamos mais no design e aprendizagem de Halo do que no design e aprendizagem da cadeira de álgebra!"
iceburn91- Regular
- Mensagens : 80
EXP : 5230
Kudos : 0
Data de inscrição : 05/09/2010
Idade : 32
Localização : Carnaxide
Tópicos semelhantes
» Entrevista com o designer de Freeway Fury 2 (2011)
» Seed Studios - O antes e depois de Under Siege - Entrevista
» Entrevista a Tiago Sousa (Senior Computer Graphics Programmer)
» Trabalhar no desenvolvimento de videojogos?
» Uma nova era nos videojogos
» Seed Studios - O antes e depois de Under Siege - Entrevista
» Entrevista a Tiago Sousa (Senior Computer Graphics Programmer)
» Trabalhar no desenvolvimento de videojogos?
» Uma nova era nos videojogos
Página 1 de 1
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos
Qui Nov 21, 2013 9:51 pm por Talmeida
» Lista Actualizada de Empresas Portuguesas 14/11/2013
Qui Nov 14, 2013 10:17 pm por IuriMonteiro
» Restart - Game Design
Qua Set 11, 2013 8:23 am por IuriMonteiro
» ZombieApocalift
Ter Set 10, 2013 5:24 pm por IuriMonteiro
» Nova GamePlay
Qua Ago 28, 2013 2:14 am por easygamesproduction
» Programador Procura Conselhos
Sex Ago 02, 2013 5:45 am por easygamesproduction
» Unity 4 -Serie: Crie Seu Jogo de RPG 3D
Sex Ago 02, 2013 5:20 am por easygamesproduction
» Videojogos portugueses - Portugal Aqui Tão Perto
Sex maio 31, 2013 7:39 am por IuriMonteiro
» Rayman Origins
Dom maio 19, 2013 11:45 am por IuriMonteiro
» Last of Us
Sáb maio 18, 2013 11:16 am por IuriMonteiro
» Lista de todas as empresas portuguesas
Sex maio 10, 2013 8:09 pm por IuriMonteiro
» Chrome World Wide Maze
Dom Mar 24, 2013 4:26 pm por IuriMonteiro
» Brigade - Real-time path tracing engine - WIP
Dom Mar 24, 2013 4:24 pm por IuriMonteiro
» Novo jogo da Battlesheep: Bounty Monkey
Dom Mar 24, 2013 4:06 pm por IuriMonteiro
» Unreal Engine 3
Seg Mar 04, 2013 11:37 am por Diogo86
» Where can I sell my Indie PC game?
Sáb Nov 17, 2012 4:44 pm por IuriMonteiro
» When Players Make the Rules: On Memes and the Meta-Game
Sáb Nov 17, 2012 4:41 pm por IuriMonteiro
» Electronic Arts COO Fights to Lead the New Game Industry
Dom Nov 04, 2012 3:36 pm por IuriMonteiro
» Miniclip - Game Designer
Dom Nov 04, 2012 3:31 pm por IuriMonteiro
» Miniclip - Studio Manager
Dom Nov 04, 2012 3:30 pm por IuriMonteiro